본문 바로가기

열혈강호M2

열혈강호M CBT 2일차 (안타깝고 안타깝다) 안녕하세요. 문이랑 입니다. 열혈강호M CBT 2일차를 경험했습니다. 1일차 보다 자동사냥 AI가 많이 개선되어서 편하게 게임을 했네요. 틈틈히 장비강화만 제대로 해주면 자동으로 스테이지를 클리어할 수 있었습니다. 이걸 난이도가 쉽다고 해야할지.. AI가 좋다고 해야할지.. 아무튼 모바일 게임의 특성상 폰을 계속 잡고 컨트롤할 수 없는 노릇이니 긍정적이라고 생각합니다. 아직 보통 스테이지를 클리어 하고 있습니다. 어려움 스테이지에 가면 자동으로 깰 수 없는 난이도가 나오겠죠. 오늘은 불안이 현실로 바뀐 슬픈 내용과 레벨이 낮아서 경험하지 못한 몇가지 컨텐츠들을 소개하도록 하겠습니다. 1. 안타깝고 안타깝다. 하루전의 열혈강호M 포스팅에서 명성 시스템에 대해 자세히 알지 못해서 불안하다고 했습니다. 오늘 .. 2017. 8. 11.
열혈강호M CBT 1일차 (기본 정보) 안녕하세요. 문이랑 입니다. 8월 9일 넥슨에서 서비스하는 열혈강호M이 클로즈베타테스트를 시작했습니다. 열혈강호는 1994년도 부터 연재하여 아직도 연재 중인 장수 무협 만화 입니다. 어리신 분들은 잘 모르실 수도 있는데 한때 굉장한 인기를 누렸고 지금도 팬층이 상당히 두껍습니다. 누적 판매부수가 500만부이고 구독횟수 10억회를 기록했다고 하니, 엄청난 인기의 만화 입니다. 저도 예전에 열혈강호를 굉장히 좋아해서 만화는 물론이고, 열혈강호 PC게임도 한동안 즐겼었습니다. 비록 지금은 만화를 보고 있지 않지만 이번 기회로 만화도 다시 봐야겠군요. 아무튼 열혈강호M 클로즈베타를 시작했습니다. 놓칠수 없는 경험이니, 5일간 충분히 플레이해보고 블로그에 방문하시는 분들에게 정보를 제공해드리도록 하겠습니다. 1.. 2017. 8. 10.